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ダブルバトル補助ギャラドス - 2012.05.09 Wed

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【ダブルバトル】補助ギャラドス【補完】

130.gif



【概要】

一応、補完を含めてテンプレ的な配分を載せていきます。
ギャラドスは、ATとしては「龍の舞」を使わなかれば火力不足です。
また、「威張る」によるコンボも電気技が多く飛び交う環境では安定しません(´A`)
しかし、威嚇という優秀な特性をもち、抵抗の多さ・抜群の少なさに
よる高耐久and一定火力の両立や豊富なサポ技がこの子の強みですね。
それを最大限に活かせるように努力値を振ってあげましょう(σ゛)'Д゚(ヾ)

ここは読み飛ばしてもおkです。復習を・・・
5世代のダブル環境下では、メガネラティorジュエルラティ耐えが
ラインになっているのでここは押さえておきたいところ。
最低限でも珠ラティを受けれるように配分しております。
基本行動としては、電磁波巻き+滝登りでダメージ+おまけで
行動不能を狙って良ければといったところ。
シャンデラとウルガモスにはある程度の強さを持っております。
格闘では、猿あたりでしょうか。

では、考察スタートです!o(`・ω´・+o)




【特性】

威嚇を用います。
ダブルではATとして用いるよりサポートにまわって
もらうためです。




【性格】

意地っ張り(A:up C:down)
or
陽気(S:up C:down)




【持ち物】

ソクノの実
安定した試行回数を確保するためにソクノ一択とします。




【努力値】

意地っ張り

パターンA:H164 A36 B4 D108 S196(191-165-100-X-134-126)


[ダメージ計算:特殊]
C182ラティオス(無補正252)のメガネ流星群
割合: 83.7%~99.4%
回数: 確定2発

C194サンダー(補正252)の10万ボルト
割合: 81.6%~97.3%
回数: 確定2発


[ダメージ計算:物理]
A186バンギラス(補正なし252)の岩雪崩
割合: 40.8%~48.1%
回数: 確定3発



パターンB:H212 A36 B60 D4 S196(197-165-107-X-121-126)


[ダメージ計算:特殊]
C182ラティオス(無補正252)の珠流星群
割合: 77.6%~92.8%
回数: 確定2発
砂ダメ込み耐え


[ダメージ計算:物理]
A204バンギラス(補正252)の岩雪崩
威嚇込み
割合: 40.6%~48.7%
回数: 確定3発
天候ダメ込み2耐え



陽気

パターンA:H164 A36 B4 D100 S204(191-150-100-X-133-139)
耐久は、意地っ張りパターンAと同じです。
Sのラインを最速85族抜きラインまで引き上げ。
のちのダメ計にあるがラティのメガネ流星を高乱数 (6.3%)
まで下げている。



パターンB:H164 A28 B60 D4 S252(191-149-107-X-121-146) 
最速を確保し、最速85族までに役割を持たせた型。
相手のクレセリアはもちろん、ミラーの時に心強い。


[ダメージ計算:特殊]
C182ラティオス(無補正252)の珠流星群
割合: 80.1%~95.8%
回数: 確定2発

C177サンダー(無補正252)の10万ボルト
割合: 82.7%~98.4%
回数: 確定2発


[ダメージ計算:物理]
A204バンギラス(補正252)の岩雪崩
威嚇込み
割合: 40.6%~48.7%
回数: 確定3発
天候ダメ込み2耐え



【S調整の参考値】

・無補正196振り(126)  最速バンギラス+2
・補正あり172振り(135) 最速70族抜き
・補正あり200振り(138) 準速85族抜き
・補正あり228振り(143) 最速ヒードラン抜き
・補正あり252振り(146) 最速80族抜き



【技構成】

~技構築例~
「電磁波・凍える風」・「守る」・「滝登り」・「挑発・毒々」
「電磁波・凍える風」・「守る」・「滝登り」・「恩返し・毒々」

~確定技~
「滝登り」
一致のメインウェポン。今回は命中と電磁波との
シナジーでこれを採用。

[ダメージ計算:与ダメージ補正ありA36振り]
‐対H4振りゴウカザル‐
割合: 107.8%~127.6%
回数: 確定1発

‐対H4振りシャンデラ‐
割合: 98.5%~119.1%
回数: 乱数1発 (93.8%)

‐対H252B20振りバンギラス‐
割合: 55%~64.7%
回数: 確定2発

‐対H116振りウルガモス‐
割合: 100.5%~120%
回数: 確定1発


~選択技~

「守る」
説明不要ですね。
アドを取りに行くために優先的に採用したい技。



「身代わり」
守るとの選択で採用。
「電磁波」でSが逆転した際にはアドがとれますが、
撒くまでは腐りやすいのが難点。



「電磁波」
今回の中心的な技であり、これでアドをとっていく。
凍える風との選択。



「凍える風」
全体攻撃+素早さ1段階ダウンの技。
襷つぶしが出来たりもするが、ダメージはおまけ程度に考えましょう。
また、半減でも3%は削れるので耐久調整崩しには使えます。
実質、S65~80族の相方ではかなりの効果を期待できます。

‐対H40振りボーマンダ‐
割合: 36.5%~43.4%
回数: 確定3発



「ストーンエッジ」
滝登りとの相性補完に。
龍全般、ミラーの対面、サンダー等への回答に。

[ダメージ計算:与ダメージ補正ありA36振り]
‐H4振りラティオス‐
割合: 39.7%~47.4%
回数: 確定3発

‐H156振りラティアス‐
割合: 32.5%~38.8%
回数: 乱数3発 (99.29%)

‐対H40B76振りボーマンダ‐
威嚇なし
割合: 65.1%~77.7%
回数: 確定2発

‐対無補正H252サンダー‐
割合: 55.8%~65.9%
回数: 確定2発



「恩返し」
トリトドン等が重い場合には迷わず採用を。

‐対H252B108トリトドン‐
割合: 28.4%~33.9%
回数: 乱数3発 (1.1%)

‐対水ロトム‐
割合: 32.2%~38%
回数: 乱数3発 (94.8%)



「毒々」
トリトドン等有効打がないポケモンへの回答。
「恩返し」との選択ではあるが、採用するのもあり。



「挑発」
トリル補助を封じるために入れます。PTが重い時には採用もあり。




【運用方法】

「電磁波」撒き撒きが基本行動です。で、「滝登り」を使ってダメージを稼ぐのではなくひるませてきましょう。
「凍える風」はPTとの相談で決めます。基本2体に刺さればSで抜かれることはよっぽどのことがなければ
ないと思いますヾ(oゝω・o)ノ))
猿ラティ・カポシャン・雨パ等にはある程度役割を持てるのでカバーしていきましょう。



~予約枠~
ちょっと時間がないのでここで止めておきます(;-ω-)a゙
週末にはこの記事を完成させます!そして、次の記事にも着手中でーす

でままた(人-ω・)
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