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【シングル】環境意識受けループ(バンギクレセラッキー)【PT紹介】 - 2012.09.18 Tue

(お知らせ:ブログトップに記事一覧リンク集まとめてます(ノ)'ω`(ヾ)よっ)
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久々のシングルの記事です。
環境に適応した受けループになります。

空気を読んでレート以外ではあんまり使わないほうがいいかもね(σ゛)'Д゚(ヾ)






【PTメンバー&持ち物・技構成】


113_20120918152651.gif488 (2)245_20120918152650.gif286.gif248 (1)381_20120918152650.gif

PT66.jpg






【個別努力値配分】

ラッキー


113_20120918152651.gif
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

臆病@進化の輝石

努力値:B252 D4 S252

実数値:325-X-57-X-126-112

技構成:地球投げ 毒々 ステルスロック 卵産み





クレセリア


488 (2)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

図太い@ゴツゴツメット

努力値:H252 B140 C96 D4 S16

実数値:227-X-173-107-151-107

技構成:冷凍ビーム サイコキネシス めざパ炎 神秘の守り






スイクン


245_20120918152650.gif
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

臆病@カゴのみ

努力値:H204 B84 S220

実数値:201-X-146-110-135-146

技構成:冷凍ビーム 熱湯 眠る 瞑想






キノガッサ


286.gif
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

陽気@毒々玉

努力値:H156 D100 S252

実数値:155-150-100-×-93-134

技構成:茸の胞子 身代わり 種マシンガン ヤドリギの種






バンギラス


248 (1)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

陽気@ヨプの実

努力値:H236 A20 B4 S244

実数値:205-158-131-×-121-123

技構成:龍の舞 噛み砕く 冷凍パンチ けたぐり






ラティオス


381_20120918152650.gif
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

臆病@ドラゴンジュエル

努力値:H28 B92 C132 D4 S252

実数値:159-×-112-167-131-178

技構成:竜の波動 流星群 身代わり 雷






【個別解説】



【ラッキー】
基本的には見せポケという立ち位置。雨の時には積極的に選出をしてゆく。
ステロで定数ダメを確保し、「毒々」を盛って行く。「毒々」の欄は「電磁波」でも可。


[ダメージ被ダメ:特殊]
省略

[ダメージ被ダメ:物理]
省略

[素早さ]
最速





【クレセリア】
受けループの最重要ポケモン。ガブ・カイリューパルシェンは確実に処理できるように配分。
バシャーモへの受け出しも可能であり「オーバーヒート」も2発耐える。
火力自体は役割遂行のための最小単位しか確保していない為にゴツメでの蓄積や相手への
強制高体力を用いたダメージ蓄積を狙っていく。
広い範囲をカバーできる為に選出率は高くサイクルを回す中で過労死することもあるので
扱いには注意を要する。


[ダメージ与ダメ]
・冷凍ビーム
H167-D120(H4のみ)カイリュー:確定1発(+ゴツメダメ+天候ダメ)
H209-D105(H204D4)までのガブリアス:確定1発(+ゴツメダメ2回)

・サイコキネシス
H156-D90(H4のみ)バシャーモ:確定1発(+ゴツメダメ+天候ダメ)
H125-D65(無振り)パルシェン:確定1発(D1段階下降)

・めざパ炎
H175-D137(H236D196)までのハッサム:確定2発

[ダメージ被ダメ:特殊]
C139(補正無し72)までのバシャーモの珠オーバーヒート:確定3発

[ダメージ被ダメ:物理]
A189(補正有り252)バシャーモの珠フレアドライブ:乱数2発 (1.2%)
A147(補正無し252)パルシェンのA2up氷柱針::乱数8発(ダメージ期待値:143・瀕死確率:0.01%)
A200(補正有り252)ガブリアスのダブルチョップ:乱数5発(受け出し可能)
A200(補正有り252)ハッサムの虫食い:確定3発
A204(補正有り252)カイリューのA1up逆鱗+神速:確定2発

[素早さ]
無振り86族抜き(余り振り)





【スイクン】
対受けループ性能の高さが魅力であり採用。
対雨・砂・ドラゴンに対しても最低限の動きは期待はできる。
また、マンムーに関してはカイリューやガッサーが極めて弱いので
出てくるときは選出をする。ヒードランもここでカバーする。


[ダメージ被ダメ:特殊]
C182(補正なし252)ラティオスの眼鏡流星群:確定2発(79.6%~94%)

[ダメージ被ダメ:物理]
A182(補正なし252)ガブリアスの逆鱗:確定3発(受け出し可能)
A200(補正有り252)マンムーの地震:確定3発(41.7%~49.7%)

[素早さ]
最速80族抜き





【キノガッサ】
ほぼ説明不要のポケモン。Aは無振りだがそれを割くことによって
対雨・対面での性能を無理やり引き上げた。ヤドリギに関しては
苦手なループに必須クラス。環境を見てループが少ないようであれば
迷わずローキックに変更を。


[ダメージ被ダメ:特殊]
C161(補正あり252)キングドラのハイドロポンプ:高乱数耐え(93.8%)
C156(補正あり252)ニョロトノの冷凍ビーム:確定2発(78.7%~92.9%)

[ダメージ被ダメ:物理]
A182(補正なし252)ガブリアスの逆鱗:確定2発(80%~94.8%)
A200(補正あり252)ガブリアスの逆鱗:高乱数耐え(81.2%)

[素早さ]
最速





【バンギラス】
天候上書き要因。またラティ・瞑想持ちクレセリア対策。
砂ダメでカイリューのマルスケ潰しや定数ダメの確保等役割は多い。
ループのバンギラスはATとして使用するのが使いやすいために相手への交代
強制力を用いて強引に竜舞→攻撃と圧力をかけることもできる。


[ダメージ被ダメ:特殊]
C182(補正なし252)ラティオスの眼鏡流星群:高乱数1.5耐え

[ダメージ被ダメ:物理]
A182(補正なし252)キノガッサの珠マッハパンチ:確定2発(60.9%~72.1%)
A182(補正なし252)キノガッサの種マシンガン:乱数3発耐え(95.6%耐え)
A205(補正あり252)メタグロスのコメットパンチ:乱数2発(87.5%耐え)

[素早さ]
準速70族抜き





【ラティオス】
ドラゴン枠。ドラゴンジュエルを持たせた理由はメガネ流星群は耐えられる事と
ジュエル竜の波動→流星群が高負荷をかけられる事。また、ループPTの場合
蓄積ダメを稼いでいくことになるので、体力の減った相手ポケモンとラティの対面
が考えられるのとが多い。この場合流星の威力ダウンが非常にネックになるために
竜の波動を必須とした。雷に関してはただの麻痺期待技なのでここは自由に
組み替えて良い。


[ダメージ被ダメ:物理]
A187(補正なし252)メタグロスの冷凍パンチ+バレッドパンチ:最高乱数切って耐え
A204(補正あり252)バンギラスのジュエル追い打ち+砂ダメ:確定耐え
A187(補正なし252)ドリュウズの珠シザークロス:確定耐え(83.6%~98.1%)

[素早さ]
最速






【雑記】
構築のきっかけは大会でした。10分程度で考えた構成を煮詰めて
ある程度の形まで持っていきました。
受けループ自体は自分の苦手な読み部分が大きいのでなるべく事故が起きても
カバーできる+事故の起こりにくい様最低限の努力をしました。
シングル自体がダブルにくらべてデリケートな部分が多いだけに試合勘や構築力
が下がっていた為にRT戦では思うように回せなかったです(成績は↓)。
シングルRTもたまの息抜き程度にはちょうどいいのでぼちぼち他の構築も作ろうかと
思った今日このごろです。では!またねー(σ゛)'Д゚(ヾ)

RT戦33戦26勝7敗 開始RT1500 最高RT1705

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